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    Mode WAR, KAG et son futur proche

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    Voici la traduction:

    « Des personnes ont demandées en quoi le mode WAR consistera autant que quand la prochaine mise à jour sortira, demandant des informations sur des chosees comme le feu et les bateaux. Vous aurez le feu et les bateaux mais aussi un peu plus.

     

    Voici une vue globale d’à quoi ressemblera la map du mode WAR.

    Image de la vue globale du mode war

    Je m’excuse pour mon écriture :)

     

    Comme vous pouvez le voir, la map est un peu plus structurée que le CTF pour le moment, avec les ressources éparpillées sur la map d’une manière plus affirmée. Le but de ce mode est d’aider à structurer le jeu en quelque chose de plus compatible avec le style de jeu de la plupart des gens.

     

    Le mode WAR contiendra :

    -  Un port à la base pour vendre et acheter des matériaux

    -  Pas de pièces de monnaie à partir de rien ( alors l’économie prend réellement son sens )

    - Une progression de classe simple ( besoin de contribuer à la construction pour être capable de changer en début de jeu )

    - Agriculture pour la nourriture -> spawns ( cela signifie que le minecrafting est possible et est bénéfique pour la team )

    - Bateaux ( permet des assauts aquatiques et le passage dans les eaux profondes )

    - Feu ( pour bruler les paysants/ les campagnes )

    - Recherche technique (  alors vous ne pourrez pas rucher au début de jeu avec tout le nouveau stuff )

    - Plus d’engins de siège ( baliste, bélier )

    - Pas de 10 minutes d’apparition dans les flammes de l’ennemi ( le port est détruit, la partie est perdue )

     

    Nous n’auront pas le temps d’améliorer les autres modes pour travailler le nouveau code, alors nous essayons de recoder la majorité du KAG actuel, avec un petit  peu plus de structure. Il y aura encore le TDM et le CTF sans drapeau au spawn, mais ils ne seront surement pas aussi complets que ce que nous aimerions sortir.

     

    Nous avons fracionné toutes les fonctionnalités logiciel en quelque chose de mieux, des components maniables et retirant toute la logique du code des derniers mois. Cela signifie qu’il n’y a pas de drapeau par défaut, le moteur ne sait pas que les bombes sont en compilation et le code de mouvement est externe.

    En tant que tel, toute la base du jeu a été recordée, avec quelques choses laissées comme telles ou améliorées, et de nouvelles choses rajoutées. C’est un nouveau jeu à part entière.

     

    Voici un screenshot de ce à quoi ressemble ‘un chevalier dans  une forêt : A NOTER QUE LES ARBRES SONT EUX MEME EN TRAVAIL d’un point de vue artistique.

    screen

    Nous réfléchissons à la possibilité d’appeler ça la prochaine mise à jour de « King Arthur’s Gold » . Nous allons définitivement distinguer la version gratuite et la version payante, et tout le monde qui a payé le jeu va évidement conserver son accès au jeu, mais je suppose que c’est la vie.

     

    Il y a deux deux bonnes nouvelles sur cette refonte :

    1. J’ai éliminé tout ce qui est vieux, des bugs vraiment étranges en partant d’un nouveau code :)

    2. Vous alez avoir les même outils que nous pour faire des mods complètement reliés.

    Oui, ça ne signifie pas que vous pouvez fabriquer des bisons hélicoptères. Je ne pense pas que des gens vont nous en tenir rigueur.

     

    Plus d’infos et de screenshots quand nous les aurons :)

    Discussion ici.

    Max/Geti »

    Nouveau correctif build 428

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    « Il y a peu d’améliorations dans ce correctif  qui sont les suivantes :

    -Ajout d’une possiblilité pour le client et le serveur d’être en ‘maintenance mode’ pour l’API de KAG

    -Suppression de certains messages d’erreur à propos de l’API

    -Correction #606

    -rejoindre un API référant au client et au serveur utilise des connexions permanentes; les serveurs pourront  être notifiés plus rapidement

    Un rappel – N’oubliez pas la maintenance de KAG planifiée lundi.

    -FliesLikeABrick

    edit: Un nouveau patch est sorti ajoutant ceci :

    -correction définitive de l’erreur #606

    -Les favoris remarchent

    -Quickjoin a complétement été revu. Ce post (en anglais) explique la logique du nouveau système.Je sais que j’utiliserai quickjoin tout le temps maintenant, les favoris sont privilégiés mais sinon la choix est judicieux (quand il n’y a pas de favoris possible à rejoindre).

    Correction (à peu près) du spam sv_goldonly dans la console des serveurs non gold avec les blocs de bois qui sont aperçus par les joueurs non gold. Une meilleure correction viendra la semaine prochaine »

     

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    - Benlecolosse

    Maintenance lundi 25 juin à 9heure UTC ( 11 heures en France )

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    « Bonjour tout le monde,

    La maintenance annoncée tôt ce week-end a été décalée à lundi 25 juin à 11 heure ( heure française ) et durerait environ 3 heures. Pendant cette période, les services suivants seront inaccessibles :

    -L’API King Arthur’s Gold incluant les logins, la liste des serveurs, la connexion à un serveur , la minimap, et d’autres informations sur les joueurs.  Durant ce temps, l’API retournera l’erreur 503 temporairement inaccessible.

    -La page principale  incluant la connexion et l’inscription

    -Le rapport de bug (quand votre jeu crash)

    -La wiki sera peut être accessible mais très ralentie

    Cette maintenance à principalement lieu pour mettre à jour la base de donnée pour qu’il n’y ait pas de problèmes de performance dans le futur.

    Merci de poser vos questions, commentaires, etc. sur ce forum

    -FliesLikeABrick »

     

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    Map/Serveur ingénieux des OnR

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    On parle des OnR sur kag2d.com !

     

     » Les Onr ont fait quelque chose de vraiment très intéressant sur leur serveur [FR] OnR Server – 24 Slots ( cliquez pour rejoindre, pour les gold seulement . EDIT: le lien ne marche que lancé depuis le topic original; utilisez le lien tout en bas. ), qui teste vraiment comme vous le voyez votre habilité à bouger et sauter dans King Arthur’s Gold.

    Map du serveur

    Vous pouvez voir sur la minimap ci dessus que ce n’est pas un serveur gold habituel – mais plutôt un labyrinthe qui demande des mouvements vraiment précis pour passer tous les obstacles . J’ai vu cette map en me baladant sur la liste des serveurs et me suis décidé à rejoindre ce serveur, et 3 ou 4 devs étaient dessus grognant et gémissant en essayant de passer ces obstacles (Geti nous aurait bien rejoind mais il venait juste d’aller dormir).

    Gloire à la personne qui a pris du temps à fabriquer la map, et nous nous penchons sur l’idée de permettre la configuration de serveurs pouvant accepter ce mode de jeu le mois prochain.

    ( Note : le nouveau navigateur des serveurs classe les serveurs modés  - alors si vous avez une modification sur un serveur existant, qui signifie un changement de mode de jeu dans gamemode.cfg, ça mettra un nouveau mode filtrable )

    Si le codage est fait en temps et en heure, la communauté et les développeurs pourront  avoir un aperçu de ce  mode de jeu approfondi - comme avoir un chronomètre ou un aspect de course (peut être avec de l’eau qui monte pour tuer les personnes étant tombées) en supprimant le drapeau et ce qui va avec.

    Parlez de vos rêves et des possibilités infinies que le jeu permet sur ces forums

    Edit: Il parait que BlueLuigi, MOLE et peut être d’autres ont déjà fait quelque chose de similaire dans le passé – donc on ne les oublie pas :)  »

     

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    - Benlecolosse

    Correctif du build 428

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    « Une correction du build 428 a apporté de petits changements:

    - Correction d’un bug sur les serveurs très remplis (+ de 40 joueurs) qui kick tout le monde et qui le rend injoingnable après quelques heures

    - Quelques optimisations par rapport aux IDs des objets ( pas de grosse différence )

    - Suppression du message ‘Blob Loaded’ dans les logs et les messages de la console

    -  Correction des blocs de bois qui n’apparaissent pas sur les serveurs CTF gold et le mode zombie

    Sinon, nous travaillons sur un générateur de versions téléchargeables sur le site (en la téléchargent, vous n’aurez pas à faire de mise à jour après installation)

    Le nouveau système de fenêtres d’installation ne contiens plus la pub OpenCandy – nous en avons discuté et avons décidé que cela nuisait à la réputation du jeu. Je de nouveau quand le système de version téléchargeable cité plus haut sera disponible en téléchargement

     

    -FliesLikeABrick  »

     

    - Benlecolosse

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    Build 428

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    Allez, je reprend la traduction des changelog/mise à jour qui sortent.

    Encore une belle mise à jour pour notre magnifique jeu; voici le changelog :

     

    « Le build 428 est sorti avec quelques importantes (potentiellement)  corrections :

    -coorrection du crash lorsqu’il y a colapse pour les admins loggés.

    -correction du bug  pour rejoindre les serveurs surchargés

    -correction d’un crash arrivant parfois lorsque l’on bouge la caméra

    -suppression d’une fonctionnalité dans le navigateur intégré au jeu; maintenant les liens s’ouvriront dans un navigateur externe

    -appuyer sur enter après avoir écrit son pseudo permet de se connecter sans avoir à cliquer sur connexion

    -de légers changements pour l’estimation du ping dans le navigateur intégré, ils permettent normalement d’avoir une meilleure estimation de ce dernier

     

    Il est possible que ces changements soient partiellement effectués – la nature de ces bugs demande qu’ils soient testés en publique pour un temps avant qu’ils soient fixés.

     

    C’est aussi grâce à ces changements que d’autres bug seront résolus. Si vous avez reporté des bugs, essayez de voir s’ils existent encore et s’ils sont toujours la,mettez une meilleure description dans votre rapport de bug.

     

    Discutez  des changements ici (en anglais)

     

    -FliesLikeABrick  »

     

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    - Benlecolosse

    Progression du mode zombie.

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    Aujourd’hui nous résolvons des problèmes de gameplay avec les zombies. Ce mode est dur à faire car toute la map est générée aléatoirement. Il y a pas mal de solutions possibles que nous devons prévoir et débugger. Ce n’est PAS un simple jeu comme sertains jeux flash où vous avez juste à attendre la vague de zombies arriver. Les zombies feront parti de ce monde aléatoire et vous serez les envahisseurs. Cela va devenir une aventure en tous points.

    MM