Voici la traduction:
« Des personnes ont demandées en quoi le mode WAR consistera autant que quand la prochaine mise à jour sortira, demandant des informations sur des chosees comme le feu et les bateaux. Vous aurez le feu et les bateaux mais aussi un peu plus.
Voici une vue globale d’à quoi ressemblera la map du mode WAR.
Je m’excuse pour mon écriture
Comme vous pouvez le voir, la map est un peu plus structurée que le CTF pour le moment, avec les ressources éparpillées sur la map d’une manière plus affirmée. Le but de ce mode est d’aider à structurer le jeu en quelque chose de plus compatible avec le style de jeu de la plupart des gens.
Le mode WAR contiendra :
- Un port à la base pour vendre et acheter des matériaux
- Pas de pièces de monnaie à partir de rien ( alors l’économie prend réellement son sens )
- Une progression de classe simple ( besoin de contribuer à la construction pour être capable de changer en début de jeu )
- Agriculture pour la nourriture -> spawns ( cela signifie que le minecrafting est possible et est bénéfique pour la team )
- Bateaux ( permet des assauts aquatiques et le passage dans les eaux profondes )
- Feu ( pour bruler les paysants/ les campagnes )
- Recherche technique ( alors vous ne pourrez pas rucher au début de jeu avec tout le nouveau stuff )
- Plus d’engins de siège ( baliste, bélier )
- Pas de 10 minutes d’apparition dans les flammes de l’ennemi ( le port est détruit, la partie est perdue )
Nous n’auront pas le temps d’améliorer les autres modes pour travailler le nouveau code, alors nous essayons de recoder la majorité du KAG actuel, avec un petit peu plus de structure. Il y aura encore le TDM et le CTF sans drapeau au spawn, mais ils ne seront surement pas aussi complets que ce que nous aimerions sortir.
Nous avons fracionné toutes les fonctionnalités logiciel en quelque chose de mieux, des components maniables et retirant toute la logique du code des derniers mois. Cela signifie qu’il n’y a pas de drapeau par défaut, le moteur ne sait pas que les bombes sont en compilation et le code de mouvement est externe.
En tant que tel, toute la base du jeu a été recordée, avec quelques choses laissées comme telles ou améliorées, et de nouvelles choses rajoutées. C’est un nouveau jeu à part entière.
Voici un screenshot de ce à quoi ressemble ‘un chevalier dans une forêt : A NOTER QUE LES ARBRES SONT EUX MEME EN TRAVAIL d’un point de vue artistique.
Nous réfléchissons à la possibilité d’appeler ça la prochaine mise à jour de « King Arthur’s Gold » . Nous allons définitivement distinguer la version gratuite et la version payante, et tout le monde qui a payé le jeu va évidement conserver son accès au jeu, mais je suppose que c’est la vie.
Il y a deux deux bonnes nouvelles sur cette refonte :
1. J’ai éliminé tout ce qui est vieux, des bugs vraiment étranges en partant d’un nouveau code
2. Vous alez avoir les même outils que nous pour faire des mods complètement reliés.
Oui, ça ne signifie pas que vous pouvez fabriquer des bisons hélicoptères. Je ne pense pas que des gens vont nous en tenir rigueur.
Plus d’infos et de screenshots quand nous les aurons
Discussion ici.
Max/Geti »



